制作者 : 矢部 裕亮
使用技術 : Flash 8 Professional
製作時間 : 1ヶ月程度
Flash上で擬似的な3D表現を実現し、それを効果として使用したアクセスカウンターを製作しました。新しいことをやることの難しさを改めて痛感しました。新しい表現方法を習得し、かつ、それで実用的に使えるものを制作しようとすると、なかなか難しいものです。しかしながら、そういったプロセスを経ることによって得られるものも大きいのも事実です。今後も失敗を恐れず、新しい作品を作っていこうと思った次第です。
制作者 : 飯田
使用技術 : C言語
製作時間 : 計測忘れ
ぷよぷよのルールを軸にオリジナル要素を加えてGUIパズルゲームを制作しました。時間と描画の関連など始めて考える事ばかりで一つ一つ壁を乗り越えていくのが楽しかったです。ただ乗り越えられなかった壁も多く、機能が思うように実装できなかったのが残念。努力不足が露骨に現れてます。時間を見つけて完成までもっていきたいです。
制作者 : 谷内
使用技術 : JavaScript + XUL
製作時間 : 不明
自分で使いやすいRSSリーダーを目指して開発しました。一番の目玉機能は類似記事の集約化ですが、まだ未実装です…。現在はRSS1.0,2.0やATOMなどの各種フィードの表示と更新の確認機能のみの実装となっています。
制作者 : 藤本和貴
使用技術 : C言語
製作時間 : 一週間くらい?
CでGUI作品を作るのは初めてで、勉強しながらのスタートだったが、やってみたら面白くて止まらなくなった。迷路のアルゴリズム作っている時に予期せぬ自体が何度も発生したが、そのつどメモを取って原因究明していけば頭がスッキリして間違いが見えてきた。
制作者 : 渡辺
使用技術 : C/C++
製作時間 : ???
ランチャー制作が上手く行かず、新規追加・削除などの重要要素未実装のままで断念しましたが、一応必要最低限動くようになって良かったです。期限ギリギリで造り始めたゲームは、意外と良く出来たのでこっちは満足。正直こっちの方が作ってて楽しかったですw