制作者 : 佐野 勝浩
使用技術 : C++,DirectGraphics
製作時間 : 約40時間
アクティブ連鎖の機能をもった落ち物系パズルゲームです。アクティブ連鎖とは、ブロックが消えている最中に連鎖を作ることが出来る機能のことです。ブロックが消えていたり、自然落下していたりする場合でも、ブロックの移動が出来てしまうため、そこのところの兼ね合いをとるのに苦労しました。まだ未完成なので時間がある時に、完成に向けて進めていこうと思っています。
制作者 : 川北明広
使用技術 : C言語
製作時間 : 20時間(?)
簡単なカードゲーム。自分と相手が0〜9の10枚づつカードを持ち、1枚づつ出し合って数の大きいほうが勝ち。最終的に勝数が多いほうが全体の勝者となります。C言語を用いて初めてまともに作った作品ですので、基本的な配列を使用してのカードの制御及び判定に苦労しました。
制作者 : 白土 和弘
使用技術 : C言語
製作時間 : 二週間
画面がチラつくイライラ系視力低下ゲームです。作れたのは、ホンの基礎的な部分だけなので別に面白くはないです。でも、学習には大変役立った作品だと言えます。機会があったらもうちょっといじってみたいです。
制作者 : 和田洋祐
使用技術 : Java(Swing,Applet)
製作時間 : 試作3日、製作二週間
弾幕系といわれるシューティングゲームを目指して、作品づくりを進めてきました。ただの弾幕では面白くないので、作品名のとおり、花火を意識した弾幕展開にしたいと模索中です。現状では弾発射の仕組みが好ましい形になっていないので、その点を修正した上で今後弾幕の量産、また敵、ステージの量産をして行く計画です。上記のとおり、この作品は未完成です。改めて、期間内に完結させることの大変さを知りました。